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1993-11-30
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15KB
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424 lines
==============================================================================
SLATY マニュアル
1993/08/14
------------------------------------------------------------------------------
By JOKER
(NIFTY SERVE ID : GFD01232)
==============================================================================
1章 はじめに
「SLATY」はTOWNS専用アクションRPGです。以下の説明をよくお読みの上ゲームを始めてください。
2章 ストーリー
「SLATY」と呼ばれる世界があった。
そこでは人々は退屈ながら、平穏な日々を過ごしていた。
しかし、その生活は突如破られた。
何者かが目覚め、闇の者共を動かした。
平和に慣れ切っていた人々にはなす術がなかった。
王は賭に出た。
封印されていた別世界への扉をくぐり、救援を求めるのである。
扉が続く世界は魔力に溢れているという伝承があった。
それに望みを繋いだのである。
ここ数百年来開かれた事のない扉。
果たして、うまく別世界へたどりつけるのか?
さらにその世界の様子もわからず、救援の当てもない。
この危険な旅に、王の娘と息子が志願した。
そして彼らの旅立ちと同時に、闇の者も一人、「SLATY」を後にした。
今、運命が動き初める・・・。
3章 動作環境
・FM-TOWNS ONLY
・2Mバイト必須(あればあるほどよい)
・3.5インチディスク2ドライブ(もしくはハードディスク)
・パッド
4章 起動方法、及びインストゥール方法
この章は重要です。じっくり読んで確実に操作してください。
下手をするとディスクの内容を破壊するおそれがあります。
少しでもわからない所のある方は、CDからの起動でプレイしてください。
[フリコレCDからの起動]
ドライブ0にフォーマット済みのディスクを入れ、フリコレCDから起動
し、アイコンをダブルクリックして起動する。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この起動方でかまわない方、及びハードディスクをお持ちでない方は次を
飛ばして5章へどうぞ。
以下、かなりわかりにくい説明が続きます。注意して読んでください。
(まず注意)
INSTALL.BATを使う際はできればコマンドモードにしてください。
TOWNS-OSから使用する場合は実行後、何かキーを一つ押してください。
[ハードディスクでプレイする場合]
(その一) メモリが4MB以上の方
この場合は簡単です。
ファイルを全て「同一」のディレクトリにCOPYしてください。
その後、TOWNS-OS等からSLATY.EXPを実行すれば
OKです。但しスクリーンセーバーはOFFにしてください。また
アイテム登録時はディレクトリの移動「あり」にしてください。
(その二) メモリが2MBの方
この場合は面倒です。
まずファイル全てを「同一」のディレクトリに解凍します。
しかし、メモリの関係でTOWNS-OSからの直接起動はできませ
ん。そこで一つのやり方として、フリコレのCDから起動し、その
後、「V1.1で」アイテム登録したSLATY.EXPを起動する
という手があります。フリコレは余計なものを組み込まないので、メ
モリが空いている事を利用した方法です。
しかし、これでは面倒です。そこで二つ目の方法は起動ディスクを作
る方法です。
以下に作り方を説明します。
1.まずディスクを1枚用意します。
そして一枚をTOWNSシステムソフトウェアV2.1のディスクの
初期化を使って、システムの複写「する」、1.2MBで初期化します。
~~~~~~
2.そのディスクをAドライブに入れ、INSTALL.BATを実行しま
す。
3.SLATYの中にあったAUTOEXEC.BATとCONFIG.S
YSをコピーします。
4.そしてお持ちのエディターなどで、AUTOEXEC.BATを次のよう
に書き換えてください。
(FドライブのSLATYというディレクトリに解凍した場合)
(書き換え前) (書き換え後)
echo off echo off
a:\run386 a:\slaty.exp -disk f: <- 解凍したドライブ
cd slaty <- 同ディレクトリ
a:\run386 slaty.exp
5.そしてできた起動ディスクをドライブ0(A)に入れ、パッドのBボタン
を押したまま立ち上げるなどして、ドライブ0から起動してください。
(注意)
・3代目までのTOWNSでは自動的にWAITがはずされます。
・FASTモードのある機種ではできればFASTで実行してください。
5章 ゲーム操作方法
[オープニング]
・起動するとオープニング・デモが起動します。飛ばしたいときは、パッド
のボタンを何か押していてください。
[ロード]
・ゲームを開始すると最初にロードメニューが現われます。好きなところからは じめてください。但し、セーブされていないデータを選んだ場合は最初からス タートとなります。
[ゲーム中]
・操作はすべてパッドで行ないます。次にそれぞれのボタンの説明を載せます。
[上]
・基本的にはジャンプを行ないます。この際、ジャンプの高さは押した 時間に比例します。
・ドアなどの前に立っている時は、中に入る動作を行ないます。
・怪しいものの前に立った時には、それを調べる動作を行ないます。
宝箱をあけるのもこのボタンです。
[下]
・基本的に使いません。ただ、あるアイテムを使った時のみ下へ動く動 作をおこないます。
[左右]
・左右に移動します。
[Aボタン]
・クレオン使用時の「溜めファイアー」、ティリンス使用時の「ヒーリ ングを行ないます。
・町の中での会話(人とぶつかっている時に押す)
・(Y/N)選択時のYの選択
・選択メニューの決定
[Bボタン]
・クレオン、ティリンスどちらの時も普通のファイアーを撃ちます。
・(Y/N)選択時のNの選択
・選択メニューのキャンセル
[RUNボタン]
・キャンプを張ります。ボスキャラ対戦時は使えません。
[SELECTボタン]
・使用キャラを交代します。できない場合もあります。
[キャンプ OR 買い物中]
・選択はAで決定、Bでキャンセルです。
6章 キャンプについて
キャンプでは次の6つの行動が可能です。
・アイテム
・装備
・セーブ
・ロード
・状態
・システム
キャンプから抜けるにはBボタンを押します。
次にそれぞれの詳しい内容を説明します。
[アイテム]
アイテムを使用します。
これは次の二つにわかれます。
・薬
・特殊アイテム
[薬]
薬を使用します。これを選ぶと、持っている薬の一覧がでます ので、使う薬を選択してください。選択を行なうと残りの薬数 が表示され、本当に使うかどうかきいてくるので使うならAを 使わないならBをおしてください。
[特殊アイテム]
冒険の途中で拾ったり、もらったりしたアイテムを使用します 特定の場所でしか使えないものが多いので気をつけてください 使うとなくなってしまうものもあります。
[装備]
手持ちの武器、防具を装備します。まず装備するキャラクターを選ぶび 次に武器か防具かを決定します。すると、手持ちの武器か防具の一覧が でますので選択してください。尚、下に表示されている物ほど強い力を 持ちます。括弧の中の数値はその強さです。また、最初に選択されてい たものが現在装備しているものです。
[セーブ & ロード]
セーブは現在の状態の記録、ロードは過去の状態への復帰を行ないます ロードすると現在の状況は消えてしまいますので注意してください。
セーブ、ロードとも、1~5の好きなものを選んでください。 ゲームをやめる時には必ずセーブをする習慣をつけましょう。
[状況]
現在のキャラクターの状態を数値で表します。
次にそのパラメーターの意味を挙げておきます。
[LEVEL]
キャラクターの総合的強さを示します。これが多いほど強いキ ャラクターということです。敵を倒すことによって上げる事が 可能です。
[HP & MAX HP]
HPはキャラクターの体力を表します。これが0になるとゲー ムオーバーです。またMAX HPはHPの上限を示します。
[MP & MAX MP]
MPはキャラクターの魔力の強さを示します。これが0になる と魔法が使えなくなります。またMAX MPはMPの上限で す。
[STR]
キャラクターの攻撃力を示します。これには武器による修正値 が含まれています。これが大きいほど敵に与えるダメージが大 きくなります。
[DEF]
キャラクターの防御力を示します。これには防具による修正値 が含まれています。これが大きいほど敵からのダメージが小さ くなります。また、このあたいが敵の攻撃力を上回った時、敵 を体当たりで倒すことができます。しかし、こういう敵を倒し ても、お金は入りますが、経験値は入りません。
[EXP]
現在の経験値を示します。敵を倒すことにより増加します。こ れがある一定値を越えるとレベルが一つ増加します。
[NEXT]
次のレベルアップに必要なEXPを示します。
[システム]
ゲームの環境を自分に合わせて変化させます。
これには次の5つがあります。
・透過指定
・影付け
・スピード
・文字
・スクロール
[透過指定]
ウィンドウを透明にするかどうかの指定です。文字を標準にし た時は、不透明にしたほうが良いでしょう。
[影付け]
ウィンドウの影を付けるかどうかを指定します。もしも、ウィ ンドウの開閉が遅く感じたら「付けない」にしてください。
[スピード]
スクロールスピードの設定です。最初は「普通」になっていま す。もしも、遅いのがどうしても我慢できなくて、スクロール が汚くてもかまわない人は「高速」にして下さい。
(かなりちらつくのでお薦めできません)
[文字]
表示される文字の形状を設定します。最初は「影付き」になっ ています。もしも、文字の表示が遅く感じたら「標準」にして ください。
[スクロール]
他重スクロールを行なうかどうかの設定です。スクロールが遅 いと感じる方は、「一重」を指定してください。他重スクロー ルをしない分速くなります。
注)これらの設定はゲームセーブ時に記録されます。
7章 魔術について
プレーヤーが操るキャラクター「クレオン」と「ティリンス」は共に魔術を使っ て攻撃します。つぎにその攻撃方について解説します。
Bボタンは二人共通の標準のファイアー・ボールです。
[クレオン]
ティリンスよりも攻撃力は上だが、敏捷性に欠ける。
Aボタン:溜めファイアー
Aボタンを押し続けると、攻撃力が上昇していく。ボタンを放 した瞬間に発射される。
右 -> 右下 -> 下 (右向き時)-> B:ブラウ・レイ
壁を貫通する弾を撃つ。
右 -> 下 -> 右下 (右向き時)-> B:マグナ・ブレイド
上方を攻撃する火の柱を呼び出す。
[ティリンス]
攻撃力に欠けるが、敏捷性が高い。ファイアーのスピードも速い
Aボタン:ヒーリング
二人のHPをある程度回復させる。
右 -> 右下 -> 下 -> B(右向き時):レイ・ボウ
壁を貫通する矢を放つ。
注)このゲームでは、立ち止まっているとHPとMPが自然に回復します
8章 アイテムについて
全てのアイテムが記載されているわけではありません。この他にもなにかが・・。
・武器
(クレオン用) (ティリンス用)
GOLD 名称 GOLD 名称 効果
20 青の杖 25 赤の杖 +3
100 蒼の杖 120 紅の杖 +5
800 紫の杖 880 緋の杖 +8
1500 白銀の杖 1670 金色の杖 +12
2300 火の杖 2500 風の杖 +22
3700 動の杖 4000 静の杖 +29
5800 陽明の杖 6000 月明の杖 +36
・防具
GOLD 名称 GOLD 名称 効果
25 青のローブ 30 赤のローブ +3
110 蒼のローブ 130 紅のローブ +5
875 紫のローブ 900 緋のローブ +8
1600 白銀のローブ 1730 金色のローブ +12
2500 火のローブ 2600 風のローブ +22
3800 動のローブ 4200 静のローブ +32
6000 陽明のローブ 6300 月明のローブ +48
・薬(限度は各20個)
ヒット・ポイントの回復用とマジック・ポイント回復
用と二つの用途を兼ねる3種類がある。
金額 名称 HP MP
10 リール +20
40 デ・リール +50
100 デイル・リール 全回復
10 テスラ +20
40 デ・テスラ +50
100 デイル・テスラ 全回復
30 エイム +20 +20
120 デ・エイム +50 +50
300 デイル・エイム 全回復 全回復
・特殊アイテム(ごく一部)
・鍵各種 何かの扉を開く時使います。
・氷の珠 冷気を纒った魔法の珠。
・レベルの守り 使うと二人のレベルが一つ上がります。
どこで手に入るかは・・・?
(普通手に入らないでしょう)
・ロガセインの葉 強力な薬草。
9章 その他
ディスクは必ず書き込み可能状態にしておいてください。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(メモリが有り余っている人)
フリーウェアのキャッシュを使う事で快適にプレーできます。
11章 アドバイス - ゲームにつまった時に -
・このゲームでは空中で魔術をつかうと、反動で後ろに少し飛ばされます。この 反動は大きい魔術ほど、またクレオンよりティリンスのほうが強くなります。 これを利用すると・・・?
・貫通弾は通常弾よりも威力が強いのをわすれずに。マグナ・ブレイドはさらに 強力です。
・上に乗ることのできる敵がいます。と、いうことは・・・?
・キャラクターの防御力が敵の攻撃力を上回った時、体当たりで敵を倒せるので MPの節約になります。(但し経験値は入りません)
・キャラクターの交代は場所に応じて的確に。ティリンスでしかとどかない場所 も多数あります。
・(重要)このゲームでは、立ち止まっているとHPとMPが自然に回復します しかし、特定の場所では回復しないので注意が必要です。
このゲームにはそれほどつまる所はないと思うので頑張ってください。
[開発言語]
High-C Ver 1.7
[著作権]
四季より 冬2楽章
GAMMA DRIVE
Fancy flittin’
以上3曲はさじさん、SASさんが著作権を保持しております。仕様範囲無
制限&どうしようともかまわないということですので、使わせていただきま
した。お二人のご好意に感謝いたします。
それ以外のプログラム、グラフィック、音楽、効果音などの著作権はすべて
JOKERが保持しております。
私の作った音楽データはどうなさってもかまいません。但し、音声データの
別ソフトへの組み込みなどはご遠慮ください。
他のネットへの転載は自由にしていただいてかまいません。
ただし商用に使用することは禁じます。
[STAFF]
Program:JOKER
Senario:JOKER
Graphic:JOKER
MUSIC :さじさん
SASさん
JOKER
音楽を使用させていただいた、さじさん、SASさん本当に有難うございました。
尚、使用させていただいた曲は
四季より 冬2楽章 By さじさん
GAMMA DRIVE By SASさん
Fancy flittin’ By SASさん
で、全てフリコレ6の収録作品です。
では、ごゆっくりプレイしてください。感想などいただければ幸いです。
「SLATY」 MANUAL
1992/08/14
Copyright JOKER
(NIFTY SERVE ID : GFD01232)
(付記)
本来はフロッピーディスクへのインストゥールも可能なのですが、あまり
に操作が煩雑なので割愛しました。どうしてもフロッピーディスクでプレ
イしたい方は(いないと思いますが)Nifty-ServeのFFMHOB
かFTOWNS1にアップされているものを使ってください。